Zmienne dialogowe
Zdarzenia skryptowe, które umożliwiają wyświetlanie tekstu, takie jak Tekst i menu, pozwalają również na wyświetlanie wartości zmiennych.
Wpisanie $, a następnie nazwy zmiennej pozwoli przeszukać zmienne do wyświetlenia w tekście. Po dodaniu zmiennej można kliknąć na nią, aby otworzyć menu, które umożliwia zmianę zmiennej.

Formatowanie zmiennych
Możliwe jest dodawanie prefiksów do zmiennych dialogowych, co pozwala na ich różne użycie w tekście.
- Stała długość: Dodanie
%Dprzed zmienną, a następnie liczby między1a9, powoduje, że jest wyświetlana jako wartość o stałej długości z wiodącymi zerami. np.%D5$Variablewyświetli się jako00042. - Kod znaku: Dodanie
%cprzed zmienną powoduje, że jest wyświetlana jako kod znaku ASCII. np.%c$Variablegdy zmienna wynosi65, wyświetli się jakoA. - Szybkość tekstu: Dodanie
%tprzed zmienną powoduje, że będzie używana do ustawienia szybkości tekstu od tego momentu w dialogu. - Czcionka: Dodanie
%fprzed zmienną powoduje zmianę czcionki na indeks oparty na wartości zmiennej. Indeks każdej czcionki w grze jest określany przez kolejność, w jakiej czcionki pojawiają się wscript_engine_init.s, co można znaleźć, wybierającGra > Zaawansowane > Eksportuj projektz menu aplikacji.
Komendy tekstowe
Wpisanie ! po którymś z poniższych poleceń pozwala zmienić sposób wyświetlania dialogu od tego momentu, co umożliwia użycie różnych czcionek i szybkości w jednym zdarzeniu dialogowym.
!FontPozwala wybrać czcionkę do zmiany w trakcie dialogu.!SpeedPozwala wybrać jedną z różnych szybkości tekstu.!InstantPozwala ustawić, aby tekst pojawiał się natychmiast.!CursorPozwala przesunąć kursor tekstowy do nowej pozycji. Kliknij tokenP(0,0)lubM(+1,+1), aby otworzyć okno dialogowe umożliwiające zmianę pozycji, do której ma zostać przeniesiony kursor.